jueves, 15 de diciembre de 2016

Vuelta al mundo

Hoy les voy a escribir sobre lo que hemos visto y trabajado en el transcurso de este año con mis compañeros del profesorado en el área de Computación. Es por ello que los invito a tomarse unos minutos para recorrer estas hermosas entradas que con tanto esfuerzo y dedicación fueron realizadas.
Al comenzar la cursada nuestra docente, Alejandra Redin, nos propuso que cada uno creara un blog para trabajar durante el ciclo lectivo.

Para comenzar cada uno realizó un "Ambiente personal de aprendizaje" en el cual debíamos exponer aquellas mediaciones que cada uno teníamos a la hora de aprender, tratando de responder  ¿En dónde aprendemos? ¿Qué hacemos o con quién aprendemos?, es importante destacar que todos tenemos diferentes APA, porque el mismo depende del entorno en el que cada uno socializa, por ello les muestro el blog de Angeles Ramirez, quien ha dejado en evidencia mediante una imagen de su ambiente personal de aprendizaje en ese entonces, destacando las herramientas, redes sociales, fuentes de información y con las personas que socializa.


Luego estuvimos analizando diferentes redes, a mi me tocó Educar, un sitio web que brinda ayuda a los diferentes agentes del ambiente educativo (Docentes, Familias, Estudiantes).

Una de las tantas redes educativas fue Tiching presentada en el blog de Nadia Jurewiez, en la que se podrán encontrar, compartir recursos para aprender y enseñar.

Nadia nos detalla los pasos a seguir para poder navegar con total libertad sobre la misma, además nos brinda imágenes ilustrativas que nos ayudarán a socializar lo leído con el futuro ingreso a la red.

Una de las entradas que me han gustado fue del blog de Karina Ramirez, quien nos muestra los paradigmas sobre el aprendizaje según el Conectivismo, dando una amplia descripción de cómo el conocimiento personal se compone de una red, la cual alimenta a las organizaciones e instituciones, y a su vez retroalimentan a la red, proporcionando nuevos aprendizajes a los individuos.

También expone en una imagen de Silvia Carraud, la definición de aprendizaje en red actual basado en pedagogos clásicos como, Vigotsky, Dewey, Mead y Freire, relacionándolo con redes y comunidades trabajadas con anterioridad.

Al estar trabajando y navegando por diferentes páginas fue un buen disparador para comenzar a conocer los orígenes de la Web y observar los pasos agigantados que han dado vamos a pasa por el blog de Raquel Herrera, quien realiza el análisis de cómo ha cambiado la red de redes llamada Web y sus diferentes características que dan lugar a expresiones como Web 1.0, Web 2.0 y Web 3.0.

Aquí les muestro la nube que realizo Raquel compuesta por los términos más relevantes que caracterizan lo hablado.



Como vimos hasta ahora, estuvimos trabajando con la web incorporando clase a clase nuevos conocimientos, pero también nos nutrimos de un documento sobre la informática y sus conceptos básicos, capitulo 2 del libro "Nuevas tecnologías de la información y comunicación" de la lic. Ana Maria Andrada. Editorial Maipué, en el cual nos hemos centrado en 3.
  • Datos e Información
  • Hardware
  • Software
El cual fue de "cierta manera" evaluado mediante Plickers (aplicación que puede crear encuestas múltiple choice, con la opción  de poder imprimir códigos  que le corresponden a cada persona que responde y al enfocarlos con la tablet carga la respuesta a la misma), digo de cierta manera porque en el momento que comenzamos a responder las preguntas no sentíamos la presión de estar siendo evaluados, es más, todos estábamos contentos y entretenidos al momento de contestar. Aquí comenzamos a tener una vista sobre las herramientas que se pueden utilizar para lograr que el alumno sienta interés y participe activamente en clases.

Dada por finalizado el primer cuatrimestre con un trabajo en forma de texto en el cual debíamos implementar aquello que fuimos adquiriendo y presentarlo con el formato adecuado, incluyendo los mapas conceptuales y varias páginas extraídas del padlet que podemos observar en el blog de Sebastián Paz, quien realizo una pequeña introducción del mismo exponiendo los aportes de nuestros compañeros de curso.

Al iniciar con el segundo cuatrimestre comenzamos a ampliar los conocimientos de las herramientas digitales que nos iban a permitir aprender o enseñar matemática.

Gabriela Piriz nos muestra Visual Vector Math una aplicación para Android que permite visualizar los vectores y lo que sucede cuando uno aplica diferentes operaciones sobre ellos, el miso esta orientada al área de álgebra lineal y para chicos de 4to año de secundaria.

Algo positivo que destaco de la aplicación, es que esta bueno implementarlo en el aula, ya que los adolescentes se pasan conectados con sus celulares en clases.

Otra entrada interesante es la de Karina Graziadio quien nos presenta una plataforma en linea llamada Kan Academy donde se puede consultar dudas, aprender de la información que dispone y también poder aportar conocimientos al mismo. Para ello el usuario se deberá registrar dependiendo si es alumno, padre o docente. Su blog explica todos los detalles de esta plataforma acompañado por una presentación que ilustra cada una de las habilidades.

También hemos trabajado con la realización de tutoriales, Marcela Arretino nos ayuda con fracciones equivalentes, un tema que los chicos suelen temer y en varios casos se niegan a aprenderlo. Este medio se lo considera importante para los adolescentes ya que pueden aprender contenidos tan solo con observar desde su celular, tablet y Netbook.

Ya estábamos bastante encaminados con las herramientas que podríamos usar en clases, era hora de ponerlas en practica en un futuro curso, por eso Marcos Lobo les presenta el padlet que realizo nuestra docente, donde fuimos aportando varios proyectos del área de matemática, para que luego cada grupo seleccionara uno así lo analizaba.

La secunda etapa consistía en rediseñar el proyecto analizado, agregando en lo posible algunas herramientas digitales con las que fuimos trabajando.

El proyecto que rediseñaron mis compañeras de aula Marianela Di pardo y Adriana Diaz me atrapo desde que realizaron su presentación con las diapositivas, se trataba de un proyecto donde los docentes de distintos lugares crearon una agencia de viajes matemáticos donde se enfocaban en enseñar la matemática desde un enfoque realista. El mismo se llama "Cuando el sur y el norte se unen: las matemáticas del viaje". Pero su rediseño "Viajar uniendo nuestros pueblos" se enfocaba en dar la posibilidad a alumnos de poder trabajar con los pueblos donde sentían algún tipo de conexión afectiva, en el cual deberán ir calculando los costos de viajes, tomando decisiones para ir optimizando el mismo, de este modo los chicos conocerán diferentes territorios, costumbres y podrán tenerlo en cuanta al momento de irse de egresados.

Por ultimo volveremos al blog de Angeles Ramirez para ver su APA actualizado y observar cuanto ha aprendido en este transcurso.


Aquí damos por finalizado nuestro viaje anual, en el cual hemos atravesado diferentes etapas llenas de aprendizajes, enseñanzas, compañerismo y esfuerzos.

Nuevo APA

Como se ha podido observar en la primera de mis entradas les presente mi APA, en el cual se exponían los ambientes personales de aprendizaje que tenia en ese entonces, pero como todo sabemos el ser humano constantemente aprende cosas nuevas. 
En este tiempo transcurrido nuestras retinas han deleitado diferentes temas presentados en este blog, de los cuales previo a cada una de ellas sentí la necesidad de aprender, de adquirir diferentes conocimientos para poder fusionar con diversas herramientas y fuentes confiables que me han ayudado en el momento de brindarles información adecuada y organizada.
Hoy les presento mi nuevo APA, espero les guste.

miércoles, 14 de diciembre de 2016

ABP Rediseño

Hoy tengo el agrado de presentarles un proyecto que hemos rediseñado con mis compañeras de curso Marcela Arretino y Karina Graziadio, el cual se basa en uno de los tantos ABP expuestos en el mural colaborativo visto anteriormente, el mismo se llama "Las Matemáticas y el Arte de la cocina"  se lo analizo teniendo en cuanta aspectos educativos, pedagógicos que se han implementado.
A continuación podrán observar la presentación que hemos realizado con mis colegas a modo de poder dar una pequeña introducción del proyecto analizado y dejar en evidencia los objetivos centrales del rediseño propuesto a nuestra docente Alejandra Redin y compañeros de clases.



Luego de la presentación hemos trabajado en la producción del documento que detalla en análisis del proyecto en el cual nos hemos basado y el rediseño en el que implementamos nuevas herramientas digitales para que los alumnos puedan trabajar desde otro panorama.
Aquí les dejo nuestro proyecto "La diversidad en la cocina y la matemática"



viernes, 14 de octubre de 2016

ABP

El Ambiente Basado en Proyectos es una metodología que utilizan los docentes para cambiar el paradigma del proceso de aprendizaje de los alumnos, en el cual son los protagonistas utilizando sus habilidades de una manera autónoma, aunque guiados por el profesor, deben encontrar las respuesta a una pregunta o solución a un problema. En este transcurso irán descubriendo qué necesita para conocer y poder avanzar en la resolución de la cuestión propuesta.
A continuación les presento un mural colaborativo, en el cual encontraremos diferentes propuestas sobre proyectos educativos basados en el área de matemática, gracias a la participación de los alumnos del Instituto Superior de Formación Docente N°41, Matemática, 4to año, Computación.

Made with Padlet

lunes, 3 de octubre de 2016

Ecuación de primer orden

Hoy les comparto mi primer tutorial con el objetivo de que puedan informarse sobre las ecuaciones lineales.
El mismo explica como podemos encontrar la ecuación de una recta teniendo como dato uno de sus puntos y la pendiente.
Cualquier consulta pueden dejarme un comentario, espero les guste, nos estamos leyendo.

viernes, 23 de septiembre de 2016

KhanAcademy

Plataforma en linea donde participan alumnos, padres y docentes, los usuarios pueden acceder a ella con el fin de adquirir conocimientos y compartir aportando a la comunidad de aprendizaje desde su notebook, netbook, pc de escritorio, tablet o celular.
Los alumnos pueden acceder a experiencias sobre Matemáticas, Física, Biología, Química, Historia del Arte, etc... Ademas de explorar tutoriales sobre cualquier tema pueden aprender con un mentor sobre cualquier inquietud. En los mismos podrán interactuar con los demás usuarios mediante comentarios en vídeos y foros.
En esta sociedad educativa accede cualquier persona que le interese aprender o informarse, es decir apto para todos los niveles educativos, la misma se adapta al idioma del usuario.
Hay que tener en cuenta que para poder utilizarlo se necesita de acceso a Internet, de otra manera no funcionará. Para obtener mas información sobre KhanAcademy pueden observar el siguiente vídeo.
También pueden descargarlo para su celular Android haciendo clik aquí.  !Espero les guste!


Rey de las matematicas

Hoy tengo el agrado de representarles una aplicación que combina el juego y las matemáticas, para que en los ratos libres puedas utilizarlo desde tu celular. 
Invita a los chicos mayores de 6 años a responder preguntas y resolver puzzles sobre matemática en un aviente medieval. Su fuerza educativa consiste en despertar la curiosidad y hacer de las matemáticas algo divertido. La aplicación es compatible con celulares Android, para obtener mas información podes observar el siguiente Power Paint. y para descargarlo podes ingresar aquí.


sábado, 18 de junio de 2016

Alfabetización Informatica

Hoy les presento un mural colaborativo que nos informa sobre:
  • Sociedad de la información.
  • Sistema informático.
  • Software
  • Hardware
Trabajo realizado por alumnos del Instituto de Formación Superior Docente N°41, Matemática, 4to año, Computación.




sábado, 21 de mayo de 2016

La Web actual

A lo largo del tiempo la web ha avanzado de una manera extraordinaria junto a la tecnología. Desde sus comienzos cada usuario que quisiera poseer el paquete de Software para su computadora debía comprar los derechos de uso y actualizarlos cada cierto tiempo.
Pero actualmente se ofrecen Software gratuitamente. De este modo aquellas herramientas y contenidos que quedaban en la computadora ocupando espacio de almacenamiento quedarían guardadas en la web gracias a la nube.
En el pasado el usuario solo navegaba a través de los contenidos, pero ahora tiene un rol activo, creando y aportando sus contenidos. Debido a este aporte la calidad de los productos fueron mejorando junto a la comunidad.
Como bien dijimos la tecnología también ha evolucionado, ya que la utilización de los productos de la web no se limita solo a computadoras, los teléfonos móviles con cuarta generación de conexión (LTE/4G) permiten navegar por Internet a una velocidad diez veces mayor a la normal.

Evolución de la Web

Web 1.0
Web 2.0
Web 3.0




lunes, 9 de mayo de 2016

Aprendizaje en Red II

Conectivismo


En la actualidad la tecnología tiene una gran influencia en los jóvenes, es por eso que los docentes debemos aprovechar esta oportunidad y tratar de incluirla en nuestra enseñanza.
Este modo de aprendizaje, aprendizaje en red, es una nueva visión que tiene como resultado la construcción y reconstrucción socio-cultural desde otro paradigma, influyendo en la capacidad de participar, de pertenecer y negociar significados.
A partir de lo visualizado en el vídeo de Jordi Adell y el documento de George Siemens, destaco que las siguientes ideas se relacionan con

La Revista Educación 3.0, donde Benjamin Maraza Quispe docente de un colegio de Arquipa-Perú,
implementa un proyecto de innovación educativa para el aprendizaje de Matemáticas teniendo en cuenta los intereses y la realidad del alumnado, formulando secuencias didácticas contextualizadas a la realidad, es decir que apliquen la matemática para la solucionar problemas del entorno mismo del estudiante teniendo como temática principal la "Matemática para la prevención de riesgos en la ciudad donde habitamos"
Aquí se implementa el aprendizaje resolviendo problemas ligados al contexto del discente, utilizando nuevas herramientas tecnológicas como Google Maps, observar vídeos de Youtube para explorar los conocimientos previos de los estudiantes y sobre todo interactuar sobre alguna duda, consulta o aporte a través de sus comentarios online.
-..." la cooperación y la colaboración son esenciales en el proceso de aprendizaje"...
-..." se propicia el debate y el dialogo, no la repetición"...
-..." la diferencia es el proceso de aprendizaje"...
-..."El papel de la tecnología es mediar y conectar"...

En la página Educar se presenta un proyecto donde los alumnos del Colegio Nacional de Usuahia crearon Testcoholemia, una aplicación gratuita que permite calcular el alcohol en sangre y saber si esta en condiciones de conducir o no.
En Usuahia, como en otras ciudades, el consumo de alcohol a la hora de conducir es un problema que pone en riesgo la seguridad de todos. Por este motivo los alumnos de 5° año junto a su docente, comenzaron con la creación de aplicación móvil. 
Cuando todo estaba encaminado se encontraron un un pequeño obstáculo: no enconaban con alguien que pudiera programar la aplicación. Esto fue un impulso para que uno de sus alumnos se adelantara en la web para aprender diseño de aplicaciones. 
Después de un largo y duro trabajo por los alumnos, a fines de 2015, se presento Testcoholemia y actualmente esta disponible para descargar con Android y Windows Phone.
Los estudiantes se propusieron traducir la aplicación al portugués con la ayuda de su docente, con la idea de incorporar diferentes modificaciones y adaptarla en Brasil.

En relación con el vídeo de Jordi Adell destaco en este caso
-..." La cooperación y la colaboración son esenciales en el proceso de aprendizaje"...
-..."Promover el trabajo en grupos y en comunidades, no la competitividad individual"..
-..."Confianza, relaciones, identidad, redes de lazos débiles y fuertes"...
-..."La reflexión critica es la parte mas importante"...
-..." El papel de la tecnología es mediar y conectar"...

Mas información


El portal educativo IberCiencia presenta La Feria Nacional de Clubes de Ciencia es " una fiesta". Se trata del mayor evento de ciencia y tecnología multicreadora donde participan expositores de todo el país que han sido seleccionados por la calidad de sus trabajos en las áreas Científica, Tecnológica Y Social respectivamente.
"Con el objetivo de ampliar los escenarios de divulgación de la ciencia, la tecnología y la innovación, integrar la educación formal con la no formal, acercar el discursos académico al lenguaje cotidiano y a los temas de conversación de todos los días, así como promover la participación de las personas en temas de opinión de ciudadana sobre la ciencia y la tecnología".
los stand y la bibliografía que observaran, sera como un escenario de educación no formal, donde los niños, jóvenes y adultos se proponen a resolver un problema a través de una investigación o la elaboración de un objeto tecnológico.
Los temas objeto de estudio son diversos, contextualizados y voceros de problemas de la población. enseña (haciendo) cómo aprender a trabajar en equipo, donde el colectivo toma fuerza por sobre la individualidad.
Para el Club la premiación no es un resultado de una competencia. Es el reconocimiento y apoyo diferenciado según la linea de investigación y la oportunidad de becas a centros de investigación e innovación en ciencia y tecnología dentro y fuera del país.

En relación con lo apuntado anteriormente relaciono
-..." La cooperación y la colaboración son esenciales en el proceso de aprendizaje"...
-..."Promover el trabajo en grupos y en comunidades, no la competitividad individual"..
-..."Se propicia el debate y el dialogo, no la repetición"...
-..."La diferencia es riqueza en el proceso de aprendizaje"...
-..."Confianza, relaciones, identidad, redes de lazos débiles y fuertes"...
-..."La reflexión critica es la parte mas importante"...
-..." El papel de la tecnología es mediar y conectar"...


jueves, 28 de abril de 2016

Educar Cursos

Sitio web auspiciado por el ministerio de educación y deportes de la presidencia de la nación, que brinda ayuda a los diferentes agentes del ambiente educativo (Docentes, Familias, Estudiantes).
Da la opción de registrarse como usuario o navegar libremente por el mismo.




Los docentes pueden acceder al portal para adquirir diferentes recursos según su:

  • Niveles: inicial, primaria, secundaria y superior.

  • Formatos: audio, colección, enlace, galería de imágenes, libros electrónicos, recursos interactivos, software, textos, vídeos...

  • Tipo de recurso: actividades, aplicación, artículos periodísticos, entrevistas, tv, experiencias, exposición, juegos, literatura, mapas, archivos, proyectos, tutoriales, webquest...




Es importante seguir formandose, por eso aquí encontraremos experiencias de colegas y expertos, a través de documentales interactivos que surgen dentro y fuera del ambiente educativo.
Al mismo tiempo el usuario podrá compartir las suyas para enriquecer las practicas de los demás miembros.




Muchos de los docentes utilizan estos recursos digitales abiertos producidos por educ.ar, los cuales incluyen algunas herramientas y tutoriales, para organizar las clases y proyectos escolares.

También brinda diferentes cursos que se diferencian de la siguiente manera:

Moderados autoasistidos:

  •  Duran 60 horas a reloj, en un lapso de 90 días, organizado por el usuario. 
  • Se trabaja con la guía de un tutor especialista en la temática.
  • Promueven la integración de las TIC acorde a los lineamientos pedagógicos.
  • Son gratuitos y requieren inscripción previa
  • Una vez finalizado y aprobado el curso, el cursante obtiene un certificado que puede descargar desde el área de usuario del portal.

MOOC:

  • Contenido organizado en forma secuencial.
  • Se acredita lo aprendido mediante un examen o trabajo final.
  • Es masivo, sin cupos limitados.
  • Se puede cursar desde cualquier dispositivo con conexión a Internet.
  • Hay un tiempo limitado para cursarlo.

Cursos autoasistidos:

  • Son gratuitos.
  • Inscripciones abiertas de manera continua.
  • se puede comenzar a cursar de manera inmediata.
  • cada participante administra del ritmo y el tiempo en un lapso de 90 días.
  • No se emiten certificados.
Para acceder a los cursos del mismo podes ingresar a EDUCAR 
-Realizando los siguientes pasos:
  1. Solapa Docentes
  2. Formación
  3. Cursos

viernes, 15 de abril de 2016

Ambiente personal de aprendizaje

El ambiente personal de aprendizaje (APA) es un escenario que genera aquellas condiciones que estimulan las actividades de pensamiento del que aprende, un clima donde se da interacción de una serie de elementos y factores, tantos en un espacio físico o virtual que propician un aprendizaje significativo.
El APA va evolucionando con el tiempo, integrando nuevos elementos, temas, herramientas y aplicaciones.

A continuación les mostrare las áreas en los que actualmente centro mi aprendizaje.

Ambiente de aprendizaje físico:
  • fotocopias, libros, relación social (compañeros de ISFD 41, amigos, familia, profesores), diarios y revistas
Ambiente de aprendizaje audiovisual:
  • películas, canales de tv, documentales, videos.
Ambiente de aprendizaje virtual:
  • paginas educativas en facebook, twitter, diferentes sitios en google, google académico, youtube.
Ingreso y egreso de información:
  • archivos word, excel, diapositivas en power paint, WhatsApp (videos, audios, fotos) con compañeras del instituto, archivos pdf.